2009年02月24日
Hello, Avatar!
こんにちは、アバターさん
って新しいスクリ入れたときに出てくるチャット
Hello, Avatar!
で作った新しいスクリプトを開いてみよう
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, "Touched.");
}
}
こんな文章が出てくる
初見の人はあんまりわからんと思うけど、
コレがスクリプトってやつだ
で簡単に内容説明すると、
スクリ開始時に Hello, Avatar!
タッチしたときに Touched.
って言うスクリプト
” ”の中身を変えて保存してみな
すると” ”の中身を発するはず
もしもできなかったら、” ”の部分が消えてたり、}消えてたりするからやり直してみてね。
って新しいスクリ入れたときに出てくるチャット
Hello, Avatar!
で作った新しいスクリプトを開いてみよう
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, "Touched.");
}
}
こんな文章が出てくる
初見の人はあんまりわからんと思うけど、
コレがスクリプトってやつだ
で簡単に内容説明すると、
スクリ開始時に Hello, Avatar!
タッチしたときに Touched.
って言うスクリプト
” ”の中身を変えて保存してみな
すると” ”の中身を発するはず
もしもできなかったら、” ”の部分が消えてたり、}消えてたりするからやり直してみてね。
2009年02月23日
スクリプトの出し方
ぶっちゃけスクリプトのはじめ方がわからないという人がいたので
建造からのスクリプトの出し方について書いておく
1 建造でオブジェクト出す
(この辺はわかってないとスクリもできんよw)
2 もしも編集機能(オブジェクトの変形など)が出てない場合は全表示をクリック

(まあこの辺もわかるよね?)
3 その中で出てきたタブからコンテンツタブを選択
4 で、新しいスクリプトをクリック

そうするとスクリプトが生成されるので選択
そこであたらしいスクリプトができます。
なんか Hello, Avatar! っていわれたって?
まあ そのへんはおいおい話すよ
建造からのスクリプトの出し方について書いておく
1 建造でオブジェクト出す
(この辺はわかってないとスクリもできんよw)
2 もしも編集機能(オブジェクトの変形など)が出てない場合は全表示をクリック

(まあこの辺もわかるよね?)
3 その中で出てきたタブからコンテンツタブを選択
4 で、新しいスクリプトをクリック

そうするとスクリプトが生成されるので選択
そこであたらしいスクリプトができます。
なんか Hello, Avatar! っていわれたって?
まあ そのへんはおいおい話すよ